이건 결정 기록이지 새 정본이 아니다
사장님이 2026-08-26 에 “게임 내 설정은 다 갈아엎을거야” 라고 방향을 정했다. 아직 설계가 없다. 기존 세계관 문서들은 지우지 않고 그대로 둔다 — 새 설계가 그 자리를 채우기 전까지는 그게 유일한 기록이기 때문이다.
이 문서는 무엇을 바꾸기로 했는지와 그게 무엇을 건드리는지만 적는다.
사장님이 말한 것 (원문 그대로)
“그냥 현실 배경 이능력 헌터물 + 발생한 게이트에 들어가서 몬스터 토벌 및 보스 퇴치 (게임 진행 방식은 동일함) + 클리어 후 보스 퇴치 및 클리어 보상으로 아이템 / 보상 획득 → 더욱 강해진 게이트 진입의 순서로 게임이 굴러가게 할거야.”
무엇이 바뀌나
| 축 | 지금 (정본) | 개편 후 | |---|---|---| | 배경 | 지구가 아닌 행성 · 200년 전쟁 | 현실 배경 | | 힘의 근거 | Marrow 를 안 쓰기로 한 몸 · 교리 | 이능력 | | 적 | 악마 · 좀비(죽은 자 재활용) | 게이트에서 나온 몬스터 · 보스 | | 무대 | 밤마다 도시를 치운다 | 발생한 게이트에 들어간다 | | 진행 | 5분 생존 한 판 | 게이트 클리어 → 보상 → 더 강한 게이트 |
🔴 전투 방식은 그대로다. 사장님이 “게임 진행 방식은 동일함” 이라고 못박았다. 지금 시뮬(제한 시간 안에 몰려오는 적을 상대한다)은 게이트 공략에 그대로 쓸 수 있다.
🔴 새로 생기는 것 — 지금 게임에 없다
- 보스 — 게임 의 “슬라이스에 없는 것” 첫 줄이 마지막 보스다.
- 아이템·보상 — 지금은 런 안에서만 강화되고 런이 끝나면 사라진다.
- 런 사이에 남는 진행 — “보상으로 더 강해져서 다음 게이트” 는 메타 루프다. 이게 가장 큰 신규 시스템이고, 밸런스 게이트의 기준도 같이 바뀐다.
무엇이 걸리나 (개편 시 손볼 곳)
- 위키 세계관 개요 · Cinderwatch · Marrow · the Whole · Reclamation · the Graft · 용어집
- 인물 6명의 소속·동기 — 엘라 하루 리안 미르 노아 세이
- 저장소:
docs/superpowers/specs/2026-08-15-world-setting-design.md(설계 정본),games/gangnam-survivors/CLAUDE.md의 세계관 절,scripts/art/profiles.ts의 컨셉 문장 - 폴더명
gangnam-survivors— 이미 옛 설정의 잔재로 표시돼 있다
무엇이 안 걸리나
- 화풍
composite-1과 이미 뽑은 일러스트·도트. 배경이 바뀌어도 사람 얼굴은 그대로다 - 수위 두 축(니케 / 스타레일) — 배경과 무관한 별도 축이다
- 시뮬 코어 — 결정론·전투·기믹 축·클래스 3종
순서에 대한 메모
⚠️ 스프라이트 작업과 섞지 않는 편이 낫다. 설정 개편은 설계 작업이고, 확정 전에 자산을 만들면 되돌릴 것이 늘어난다. 다만 위 “안 걸리나” 표대로 얼굴과 도트는 안전하므로, 스프라이트 를 계속 진행하면서 설계를 병행해도 충돌하지 않는다.