지금 만들고 있는 게임. 아이소메트릭 뱀서라이크 — Cinderwatch 세 사람을 번갈아 조종하며 밤을 버틴다.
폴더 이름
gangnam-survivors는 옛 설정(강남역 지하)의 잔재다. 아직 안 바꿨다.
세계관과 이어지는 곳
- 조종 전환 = a watch of three. 편의 기능이 아니라 이 부대가 싸우는 방식.
- 몰려오는 적 = Reclamation 의 결과. 인간의 손실이 적의 증원이 된 200년.
- 엘리트 접두 = Scion 제안. 왜 가끔 나오는 개체가 다른 격인지의 설명.
정본은 코드다
여기 수치를 옮겨 적지 않는다. 갈라진다.
| 무엇 | 어디 |
|---|---|
| 적 4종·엘리트 접두 | src/data/enemies.ts |
| 클래스·능력치 7종 | src/data/classes.ts |
| 강화 10종 | src/data/upgrades.ts |
| 캐릭터 그림 프롬프트 | scripts/art/profiles.ts |
| 왜 그렇게 정했나·함정 | docs/characters.md |
전부 games/gangnam-survivors/ 아래.
현황
- 초슬라이스 완료. 재미 게이트 대기.
- 생존 게이트가 의도적으로 실패 중 — 상수 문제가 아니라 구성 문제로 진단됐다.
- 자산은 컨셉 일러 단계. 화풍은
composite-1(합성레퍼 1반)로 확정.