Yelling into the abyss! — 지금 만들고 있는 아이소메트릭 뱀서라이크. 3인 파티에서 한 명씩 출전하고 교대하며 5분을 버틴다. 게임 이름은 2026-09-05 사장님이 확정했다.
▶ 지금 해보기
폰에서도 열린다. 3인 키 비주얼 타이틀에서 게임 시작을 누르면 전투가 시작된다. 조작 방법에서 안내를 볼 수 있다. 화면을 끌어 움직이고, 아래 초상 칩을 눌러 조종을 바꾼다.
R로 새 판. 공격은 전부 자동이라 손이 하는 일은 이동과 전환뿐이다.⚠️ 개발 중 빌드다. 2026-08-28 부터 하루(탱커)와 엘라(원거리)는 도트로 나온다. 리안과 적은 아직 색깔 원이고, 원거리 마법에는 투사체 궤적과 명중 섬광이 표시된다. 5분을 버티면 끝난다.
폴더 이름
gangnam-survivors는 옛 설정(강남역 지하)의 잔재다. 기존 “지금 해보기” 링크를 보존하기 위해 폴더·URL은 유지한다. 이름은 심연을 향해 소리쳐이며, URL 이관은 리다이렉트와 함께 별도로 진행한다.
세계관과 이어지는 곳
- 트레스(Tres) = 심연에 들어가는 3인 1조. 설정상 셋은 함께 싸우고, 한 명씩 출전·교대하는 방식은 게임 규칙이다. 전열 셋의 스킬이 여기에 얹힌다 → 스킬과 조종 전환 (제안)
- 인게임 그림 = 하루·엘라는 도트, 리안과 적은 아직 색깔 원이다. 진행 상황은 스프라이트 파이프라인.
- 적의 설정 = 근간의 미정 항목이다. Reclamation과 Scion 설명은 개편 전 제안으로 남긴다.
정본은 코드다
여기 수치를 옮겨 적지 않는다. 갈라진다.
| 무엇 | 어디 |
|---|---|
| 적 4종·엘리트 접두 | src/data/enemies.ts |
| 클래스·능력치 7종 | src/data/classes.ts |
| 복합 효과 타로 10종·조합 6종 | src/data/upgrades.ts |
| 캐릭터 그림 프롬프트 | scripts/art/profiles.ts |
| 왜 그렇게 정했나·함정 | docs/characters.md |
전부 games/gangnam-survivors/ 아래.
현황
- 초슬라이스 완료. 재미 게이트 통과(2026-08-28) — 이걸로 그림 작업이 열렸다.
- 생존 게이트가 의도적으로 실패 중 — 상수 문제가 아니라 구성 문제로 진단됐다.
- 화풍은
composite-1(합성레퍼 1반)로 확정. - 인게임 도트 2/3 — 하루·엘라가 들어갔고 리안이 남았다(2026-08-28). 셋의 표시 높이는 같은 값으로 맞춰져 있다.
- 이어서 할 일과 위키에서 낡은 곳은 인수인계 참조.
2026-09-05 플레이 변경
필드에는 출전 캐릭터 한 명만 나온다. 하단 버튼 또는 1·2·3으로 같은 자리에서 교대하고, 대기자는 지원 패시브를 제공한다. 출전자가 쓰러지면 다음 캐릭터가 이어받는다.
레벨업은 타로 세 장 중 하나 선택이다. 카드 아래에서 효과를 읽고, 달+태양의 주변 치명타 피해처럼 특정 카드 쌍을 모아 추가 효과를 발동시킨다. 같은 카드의 기본 효과는 중첩되며, 완성한 조합은 한 번만 적용된다. 카드가 소모되지 않아 여러 조합을 동시에 만들 수 있다.
카드 10종
| 카드 | 효과 |
|---|---|
| 마법사 | 공격 대상 +1 · 사거리 +12 |
| 탑 | 공격 피해 +35% · 추가 피해 +1 |
| 운명의 수레바퀴 | 주위 적에게 지속 피해 · 방어력 +6 |
| 여제 | 최대·현재 체력 +25 · 방어력 +4 |
| 황제 | 방어력 +18 · 추가 피해 +1 |
| 달 | 타이밍 +14 (적중·치명타) · 사거리 +10 |
| 태양 | 치명타 배율 +0.35 · 추가 피해 +1 |
| 힘 | 추가 피해 +4 · 방어력 +5 |
| 전차 | 민첩 +20 (이동·공격 속도) · 교대 대기 −0.1초 (최소 0.5초) |
| 별 | 경험치 흡수 범위 +50% · 민첩 +6 |
조합 6종
두 장을 다 가지면 발동하고 카드는 소모되지 않는다. 한 장이 여러 조합에 동시에 들어갈 수 있어서, 달을 한 장 가지면 태양과 별 양쪽으로 뻗을 수 있다.
| 조합 | 필요한 두 장 | 효과 |
|---|---|---|
| 일식 | 달 + 태양 | 치명타가 주변 55 범위에 30% 피해를 추가로 준다 |
| 별의 궤도 | 수레바퀴 + 별 | 지속 피해 반경 +35 · 흡수 범위 +50% |
| 붕괴의 주문 | 마법사 + 탑 | 공격 대상 +2 · 사거리 +20 |
| 쌍왕의 가호 | 여제 + 황제 | 방어력 +20 · 치명타 배율 +0.2 |
| 사자의 행진 | 전차 + 힘 | 교대 대기 −0.4초 (최소 0.5초) · 추가 피해 +3 |
| 별빛 인도 | 달 + 별 | 타이밍 +10 · 사거리 +15 |
⚠️ 이 표는
src/data/upgrades.ts에서 옮긴 것이다. 수치가 바뀌면 여기도 같이 고쳐라 — 코드가 정본이고 이 표는 사람이 읽는 사본이라, 안 고치면 조용히 거짓말이 된다.
엘라의 달리기는 이동 거리에 맞춰 보행 속도가 변하고, 첫 로드 중 서 있는 그림으로 깜빡이는 현상을 수정했다. 뒤쪽 3방향의 달리기 그림은 아직 없다. 자세한 제작 상태는 달리기 애니메이션에서 확인한다.
로컬 코드와 위키용 게임 빌드를 갱신했다. 2026-09-05 에 커밋까지 끝냈다(테스트 357개 · 타입 검사 3종 · 위키 빌드 통과, 교차 검수에서 지적 0건). 원격에는 아직 안 밀었다 — 사장님이 따로 말할 때 민다.
⚠️ 생존 게이트는 여전히 실패다(0/10 완주 · 평균 126초). 대기자가 같이 때리지 않게 되면서 화력이 줄어든 만큼 밸런스 조정이 남았다. 게이트 기준선과 자동 입력은 건드리지 않았다.
공식 일러스트 (2026-09-05)
여섯의 얼굴 그림을 전원 같은 거리의 흉상으로 맞췄다. 그 전에는 둘만 가까이서 찍혀 있어서 나란히 놓으면 한 세트로 안 보였다.

전신 스탠딩도 같은 화풍으로 만들었다. 무기와 의상이 다 보이는 소개 컷이다.

만드는 과정에서 알게 된 것은 5번 화풍 에 적어 뒀다.