haru 전신

확정 화풍 composite-1 · 전신 히어로 컷 · 시드 20260818

Bulwark · 방벽 · 트레스 1조

앞에 선다. 뒤를 안 본다.

이 문서는 세계관 개편 이후로 다시 썼다

병과는 사장님이 정한 것이고 그림도 이미 확정된 것이다. 그 사이를 메운 서술이 제안이다. 개편 전 판(Cinderwatch 소속·무너진 Hold)은 GitHub 편집 역사에 남아 있다.

병과Bulwark — 방벽 (사장님 확정)
트레스1조 — 리안 · 세이
외형애시 블론드 단발 · 회청색 눈 · 표정이 잘 안 변한다
장비대형 라운드 실드 · 하네스와 파우치 · 허벅지/무릎 장갑
수위 축니케 기준(revealing) — 2026-08-27 에 뒤집혔다(§그림)

⚠️ 무기가 원화(짧은 검)와 도트(망치)로 갈려 있다. 사장님이 원화를 갈아 끼우는 중이라 그때 하나로 정해진다.

각성 (제안)

막고 싶었던 것이 있었다. 그게 무엇이었는지는 아직 안 정했다.

하루의 이능력은 버티는 것이고 화려한 구석이 없다. 심연 안에서 하루가 서 있는 자리는 잘 안 밀린다 — 그뿐이다. 그래서 협회 기록에도 오래 낮게 적혔고, 본인도 굳이 고치지 않았다.

⚠️ 방패는 능력이 아니라 도구다. 그림에서 하루만 유일하게 제대로 된 방어구를 갖췄다. 누구도 장비를 안 주는 세계가 아니라, 하루가 장비를 믿는 쪽이라는 뜻으로 쓴다. 정반대가 노아다.

🔴 이 축은 2026-08-27 수위 변경에도 안 깨진다. 갈랐던 것은 덮는 면적이 아니라 장비를 믿느냐 몸을 믿느냐다. 새 도트에도 대형 방패·허벅지 장갑·무릎 패드·하네스·건틀릿이 그대로 있다. 죽은 것은 “목까지 올라온다” 한 줄뿐이다.

사람

말수가 적고 표정이 거의 안 움직인다. 무뚝뚝한 게 아니라 앞을 보고 있느라 그렇다.

트레스 안에서 하루가 하는 말은 대체로 셋뿐이다 — “온다”, “왼쪽”, “뒤로.” 리안 이 떠드는 것을 막지 않는다. 오히려 그 소리가 들리는 동안은 리안이 무사하다는 뜻이라 편하다고 여긴다.

두려워하지 않는 것이 아니다. 뒤를 안 보는 것은 뒤가 안 무서워서가 아니라, 돌아보는 순간 자리가 밀린다는 것을 알아서다.

그림

디자인 B — charx 화풍 얼굴 (2026-08-28)

작은 이미지스탠딩
하루 디자인 B 포트레이트하루 디자인 B 스탠딩

아래 디자인 A 의 얼굴만 gsvface_v1 LoRA 로 다시 그렸다(denoise 0.65). 몸·의상·머리·표정은 원본 그대로다. 만든 법과 실패 기록은 얼굴 화풍 LoRA 에 있다.

⚠️ 어느 쪽을 쓸지는 정해지지 않았다. 둘 다 남겨 두고 사장님이 고른다.

디자인 A — 기존

인게임 도트 (2026-08-27 · 2026-08-28 v2 추가)

v2 — 지금 정본 (2026-08-28)

하루 도트 v2

사장님이 바뀐 원화를 기반으로 만든 것이다. profiles.ts 의 props 와 heroPose 가 이 그림을 따라갔다.

오래 열려 있던 미결 둘이 여기서 닫혔다

① 의상 — 축만 revealing 로 열린 채 프롬프트는 옛 갑옷을 그리던 어긋남이 해소됐다. ② 무기 — “원화는 짧은 검, 도트는 망치” 로 갈려 있던 것이 워해머로 확정됐다.

쉽게 말하면 — 흰 누빔 재킷을 열어 입고 검정 뷔스티에에 청 데님 숏팬츠, 검정 서이하이에 흰 컴뱃 부츠다. 한 손에 워해머를 들고 옆에 대형 방패를 세운다. 허벅지 장갑판·무릎 패드·벨트 파우치는 그대로라 “장비를 믿는 사람” 이라는 축은 안 바뀌었다.

5방향 회전 시트 · 인게임 8방향 (2026-08-28)

하루 회전 시트

5방향 회전 시트. 여기서 잘라 8방향을 만든다(3방향은 좌우 미러).

하루 인게임 8방향

284×512px · 8방향. 엘라에 이어 두 번째로 게임 안에서 움직이는 캐릭터이고, 게임 의 탱커가 이제 도형이 아니라 하루로 그려진다.

자를 때 --gap 4 가 필요했다

방패가 커서 인물 사이 배경 간격이 4·13·37·20px 로 좁다. 기본값(--gap 20)으로는 앞의 둘을 못 갈라 5칸이 아니라 3칸이 나온다. 엘라는 기본값으로 됐으니 캐릭터마다 다르다 — 칸 수가 5가 아니면 간격부터 재라.

v1 (2026-08-27) — 수위 축을 옮긴 그림

하루 도트

도트화 단계. 회전 시트·인게임 투입 전이다 — 스프라이트 파이프라인 참조.

✅ 수위 축을 이 도트 기준으로 옮겼다 (사장님 확정 2026-08-27)

“하루의 수위축은 지금 이미지를 기준으로 변경해. (원본 일러 이미지도 바꿀거야.)”

하루는 이제 니케 기준(revealing)이다. 코드도 같이 갔다 (scripts/art/profiles.ts 의 exposure).

이 문서가 하루를 covered 로 등재한 것은 하루가 이 도트로 옮겨 오기 전 판정이었다. 며칠 전 미르 건에서 세운 규칙 — “옷이 아니라 컨셉이 정본” — 을 깨는 것처럼 보이지만 아니다. 사장님이 원화까지 갈아 끼우는 중이라 옷만 바뀐 것이 아니라 컨셉이 옮겨 갔다.

이제 여섯 중 가장 덮는 쪽은 세이 다.

쉽게 말하면 — 하루는 원래 “목까지 갑옷으로 덮는 사람” 이었다. 사장님이 그 설계를 바꾸기로 했고, 위키와 코드가 새 하루를 따라간 것이다. 막는 사람이라는 성격은 그대로이고 방패도 장갑도 그대로 있다 — 옷의 목선만 내려왔다.

✅ 무기는 2026-08-28 에 워해머로 확정됐다. 원화의 짧은 검과 갈려 있던 것이 위 v2 도트로 정리됐고 코드도 같이 갔다. 방패는 계보가 이어지고 형태는 세로로 긴 타원(타워) 이다 — “때려서 미는 방벽” 이라는 방향은 그대로다.

haru 포트레이트

흰 배경 포트레이트 · 시드 20260818

🔴 위의 원화 두 장(전신·포트레이트)은 교체 예정이다

사장님이 “원본 일러 이미지도 바꿀거야” 라고 했다. 지금 걸린 그림은 옛 하루(목까지 올라오는 퀼팅 갑옷 · 짧은 검)이고, 확정된 수위 축·의상과 어긋난다.

⚠️ 여기서 하루의 축을 다시 읽지 마라. 축은 위 도트가 정본이고 코드가 그걸 담고 있다. ✅ profiles.ts 의 props 는 2026-08-28 에 v2 도트로 갔다 — 이제 재생성하면 새 하루가 나온다. 위에 걸린 원화 두 장만 아직 옛 하루다.

2026-08-15 재설계 (개편 이전 기록)

이전에는 흰 파카·모피에 반쯤 감은 눈이라 “음침하고 허옇다” 는 지적을 받았다. 부피를 방한이 아니라 방어구로 바꾸고 눈매를 차분하게 열었다. 그 결정은 개편에 안 걸린다 — 그림은 그대로 간다.

프롬프트 정본은 코드다 — games/gangnam-survivors/scripts/art/profiles.ts 의 haru.

정해야 할 것

  • 🔴 새 원화 — 도트에 맞춰 전신·포트레이트를 다시 뽑고 profiles.ts 의 props 를 같이 간다
  • 무기 — 짧은 검인가 망치인가 (도트는 망치)
  • 막고 싶었던 것이 무엇인가 — 각성의 계기
  • 콜사인 Bulwark 를 새 세계관에서도 쓸지 (개편 전 부대의 직책명이었다)
  • 심연 밖에서 무엇으로 먹고사나