
확정 화풍 composite-1 · 전신 히어로 컷 · 시드 20260818
Marksman · 원거리 · 트레스 1조
거리를 둔다. 방향과 수만 말한다.
이 문서는 세계관 개편 이후로 다시 썼다
병과와 그림은 확정된 것이고, 그 사이를 메운 서술이 제안이다.
| 병과 | Marksman — 원거리 (사장님 확정) |
| 트레스 | 1조 — 하루 · 리안 |
| 외형 | 허리까지 오는 라벤더 롱헤어 · 붉은기 도는 눈 · 무표정 |
| 장비 | 볼트액션 장총(양각대) · 퍼 후드 롱코트 · 흰 터틀넥 |
각성 (제안)
세이의 능력은 총이 아니다. 총은 도구고, 능력은 보는 것이다. 심연 안은 시야가 나쁜데 세이는 그게 덜하다. 그래서 트레스가 방향을 세이에게 묻는다.
⚠️ 여섯 중 유일하게 현대 화기를 쓴다. 이게 세계관에서 뜻이 있다 — “이능력자가 왜 총을 드나” 는 질문이 성립한다. 아직 안 정했다(§정해야 할 것).
사람
말을 거의 안 한다. 방향과 수만 말한다. “둘, 왼쪽.” 설명을 요구받으면 한 번 더 짧게 말할 뿐 길게 풀지 않는다.
거리를 두는 것은 조준에 필요해서이기도 하지만, 가까이서 보지 않기 위해서이기도 하다. 심연 안에서 무엇을 상대하는지 생각하면 그건 냉정함이 아니라 그 나름의 방법이다.
리안 이 떠드는 것을 한 번도 막은 적이 없다. 물어보면 “소리가 나면 어디 있는지 안다” 고 답한 적이 있는데, 그게 전부인지는 아무도 모른다.
그림
디자인 B — charx 화풍 얼굴 (2026-08-28)
| 작은 이미지 | 스탠딩 |
|---|---|
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아래 디자인 A 의 얼굴만 gsvface_v1 LoRA 로 다시 그렸다(denoise 0.65).
몸·의상·머리·표정은 원본 그대로다. 만든 법과 실패 기록은 얼굴 화풍 LoRA 에 있다.
⚠️ 어느 쪽을 쓸지는 정해지지 않았다. 둘 다 남겨 두고 사장님이 고른다.
디자인 A — 기존
인게임 도트 (2026-08-27)

도트화 단계. 회전 시트·인게임 투입 전이다 — 스프라이트 파이프라인 참조.
후드 롱코트·장총·무표정이 원화 그대로 왔다. 상의가 크롭으로 바뀌어 배가 드러나지만 배·어깨·다리 노출은 스타레일 상한 안이므로 수위 축은 그대로다(가슴골은 없다).

흰 배경 포트레이트 · 시드 20260818
⚠️ 후드·롱코트·터틀넥으로 몸을 아예 안 보인다. 여섯 중 가장 덮는 쪽이고
수위는 스타레일 기준(covered)이다.
프롬프트 정본은 코드다 — games/gangnam-survivors/scripts/art/profiles.ts 의 sei.
인게임에서는 지금 엘라 가 세이 자리에 앉아 있다
도트가 실제 화면에서 괜찮은지 보려면 조종할 수 있어야 하는데, 로스터를 늘리면 리플레이가 갈린다. 자리·병과·공격을 그대로 두고 이름만 바꾼 임시 배선이고 세이를 영구히 뺀 것이 아니다. 되돌리는 법은
games/gangnam-survivors/src/data/characters.ts주석에 있다.
정해야 할 것
- 🔴 이능력자가 왜 총을 쓰나 — 세이만의 사정인가, 이 세계의 흔한 일인가
- 각성의 계기
- 콜사인
Marksman을 새 세계관에서도 쓸지

