사장님이 설정을 던져 놓는 자리다. 세계관·인물·스킬·몬스터 무엇이든 여기 적으면 Claude 가 받아서 검토하고 정리한다.
형식을 안 맞춰도 된다
여기는 초안이 아니라 메모 자리다. 문장이 안 끝나도, 표가 아니어도, 생각나는 대로 적으면 된다. 다듬는 것은 Claude 몫이다.
1. 어떻게 도나
사장님이 설정을 넣는다 (여기에 직접 쓰거나 · 채팅으로 말하거나)
↓
Claude 가 확인한다 기존 설정과 부딪히는 곳 · 비어 있는 구멍을 찾아 되묻는다
↓
Claude 가 정리한다 해당 문서에 status: proposed 로 적는다
↓
Claude 가 기록한다 변경 이력에 무엇이·왜 바뀌었는지 남긴다
↓
사장님이 도장을 찍는다 proposed → confirmed (또는 rejected)
🔴 마지막 칸은 Claude 가 못 한다. confirmed 는 사장님만 쓸 수 있고, 그건 규약이 아니라
검사기가 기계로 막는다. 자세한 것은 위키 규약 을 본다.
쉽게 말하면
접수함은 결재판이다. 사장님이 서류를 올려놓으면 Claude 가 받아서 양식을 맞추고 빠진 칸을 채워 넣은 뒤 다시 올린다. 도장은 사장님만 갖고 있다.
2. 채팅으로 말해도 된다
두 경로 다 열려 있다(사장님 확정 2026-08-27).
| 경로 | 언제 쓰나 | 어떻게 되나 |
|---|---|---|
| 채팅 | 지금 바로, 길게 얘기하며 다듬고 싶을 때 | Claude 가 그 자리에서 되묻고, 정리한 뒤 여기에 자국을 남긴다 |
| 여기 직접 | 혼자 생각날 때 · Claude 가 없을 때 · 폰에서 | Claude 가 다음 세션에 읽고 처리한다 |
⚠️ 채팅으로 말한 것도 반드시 여기 자국이 남아야 한다. 안 그러면 대화가 끝나는 순간 사라지고, “그때 그렇게 정했잖아” 를 확인할 방법이 없어진다. 8월 15일에 Claude 가 적 이름을 지어내고 확정처럼 굳혔던 사고도 기록과 결정이 구별이 안 갔던 것이 원인이었다.
3. Claude 가 처리할 때 지키는 것
- 지어내지 않는다. 사장님이 안 준 이름·수치·관계를 채워 넣지 않는다. 비면 비었다고 적고 되묻는다.
- 부딪히는 곳을 먼저 말한다. 새 설정이 기존 문서와 어긋나면, 조용히 덮어쓰지 않고 “이거랑 이게 부딪힙니다” 를 먼저 보고한다.
- 처리한 항목은 지우지 않고 접는다. 아래 §5 로 내려
처리됨으로 표시한다 — 지우면 “내가 이 말 했었나” 를 확인할 수 없다. - 게임 수치는 여기 안 적는다. 적 체력·데미지 같은 것은 코드가 정본이다 (규약 참조). 여기엔 “이 몬스터는 이런 놈이다” 까지만.
4. 지금 대기 중
4.1 세계관 전면 개편 — 가장 큰 건
사장님이 2026-08-26 에 방향만 정하고, 2026-08-27 에 레퍼런스를 주며 뼈대를 세우라고 했다. 방향 기록은 세계관 전면 개편, 뼈대 제안은 새 세계관 근간 에 있다.
정해진 것: 현실 배경 · 이능력 · 심연에 들어가 몬스터와 보스를 잡는다 · 클리어 보상으로 강해져 더 강한 심연으로. 전투 방식은 그대로.
✅ 1차 확정됨 (2026-08-27) — 상태창 없음 · 각성은 각자의 사정 · 심연은 평행세계의 인과율로 열리나 인류는 모름 · 의뢰받아 3인 토벌 · 심연이 넷째부터 막음 · 3인의 이름은 트레스(Tres).
✅ 전투 방식도 확정됐다 — 설정상 셋은 함께 싸운다. 한 명씩 조종하는 것은 게임의 약속이고, 무적과 교대 쿨다운은 게임 규칙이지 세계관의 사실이 아니다(근간 §2).
✅ 인물 6명도 새 배경으로 다시 썼다 — 병과가 이미 2명씩이라 트레스 둘로 갈렸다 (1조 하루·리안·세이 / 2조 노아·미르·엘라).
🔴 다음 칸은 이것이다:
- 노아 — 그림(운동복·무기 없음)과 병과(방벽)가 어긋난다. 살리는 안을 냈다(노아)
- 콜사인 여섯 — 전부 개편 전 부대의 직책명이라 뜻이 사라졌거나 안 맞는다
- 이능력이 무엇인가 — 엘라 가 손에서 바로 쓰는 자리라 거기서 정의된다
- 각성의 “사정” 에 규칙이 있나, 아무나 되나
- 의뢰를 누가 주나 — 협회 같은 것이 있나, 시장인가
- 심연이 한 번에 몇 개나 열리나 — 키 비주얼 두 장에서 나왔다(근간 §6). 2조 창밖의 불빛이 1조가 서 있는 그 심연인가, 다른 심연인가
- 몬스터가 심연 안에서 어떻게 생기나
- 보스가 무엇인가
- 보상이 무엇인가 (런 사이에 남는 것)
4.2 적 도감 — 이름부터 미정
적 도감 의 계층·이름은 전부 Claude 제안이고 승인된 적이 없다. 게다가 §4.1 개편이 배경을 바꾸므로 지금 확정하면 두 번 일하게 된다.
⚠️ 순서상 세계관 개편이 먼저다. 몬스터가 “심연에서 나온 것” 이 되면 지금 제안(혈통·개조·시체 재활용)은 통째로 갈린다.
4.3 스킬
스킬과 조종 전환 이 proposed 다. 개편 후 이능력 체계와 맞물린다.
5. 처리된 것
처리할 때마다 여기로 내려 적는다 — 날짜 · 무엇을 받았나 · 어디로 갔나.
2026-09-05 · 게임 이름과 심연 호칭 (확정 인수인계)
받은 것 — 게임 이름 심연을 향해 소리쳐 / Yelling into the abyss!, 세계관의 “게이트”를 심연으로 부른다는 확정 사항. 성질은 변경하지 않는다.
반영한 곳 — 근간 · 용어집 · 게임 · 변경 이력. 폴더와 공개 URL은 유지한다. 명칭의 유래에 관한 새 설정은 추가하지 않았다.
2026-08-27 · 레퍼런스 설정 카드 (채팅)
받은 것 — 한국 헌터물 설정 카드 한 편(로어북 123항목). “이 세계관이 마음에 들던데, 근간을 세워봐. 똑같거나 너무 유사하면 안 돼.”
Claude 가 한 것 — 카드의 세계관 항목을 읽고 구조를 분해했다. 인물 40여 명은 우리 캐릭터가 따로 있으므로 건너뛰었다. 장르 공통 골격(심연 · 몬스터 · 보스 · 협회 · 길드)과 그 작품 고유의 것(개인 상태창 · 시스템 상점 · 세대 구분 · 신격의 수확 반전 · 고유명사들)을 갈라, 앞엣것만 쓰고 뒤엣것은 전부 배제했다.
어디로 갔나 — 새 세계관 근간 (제안). 이력 에 기록.
남은 것 — 근간 §5 의 선택 두 개. 사장님 차례다.
2026-08-27 · 세계관 1차 확정 (채팅)
아래 인용의 “게이트”는 현재 심연이다(2026-09-05 명칭 확정). 원문은 보존한다.
받은 것 — “상태창은 없고, 각자의 사정에 따라 각성을 하고, 게이트는 평행세계의 인과율에 의해 열리지만 인류는 그걸 모르고 갑작스럽게 나오는 게이트를 의뢰에 따라 3인이서 토벌 (게이트는 외부의 존재인 인간이 3명이상 들어오는걸 억지로 막음). 우선 3인은 트레스 라고 부른다.”
Claude 가 한 것 — 근간 을 통째로 다시 썼다. Claude 의 첫 제안 (“셋이 한꺼번에 각성한다”)은 폐기하고 사장님 안으로 갈아 끼웠다 — 각성(개인)과 정원(심연)이 분리돼 있어 트레스를 다시 짜도 설정이 안 깨지기 때문이다. 폐기 경위는 근간 §6 에 남겼다.
부딪히는 곳을 보고했다 — 셋이 다 들어가는데 게임은 한 명씩 싸운다. 그대로 두면 두 명이 무적인 이유를 설명할 수 없다. 근간 §2 에 제안과 함께 올렸다.
어디로 갔나 — 근간 전면 개정 · 이력 기록 · 위 §4.1 갱신.
2026-08-27 · 전투 방식 확정 (채팅)
받은 것 — “그냥 실제로는 함께 싸우는 건데 편의상 한 명씩 돌아가면서 싸운다고 해.”
Claude 가 한 것 — 근간 §2 를 “부딪히는 곳” 에서 “확정” 으로 바꿨다. Claude 가 냈던 “심연이 밀어내서 한 명만 온전히 서 있다” 제안은 채택되지 않았다 — 붙였으면 트레스가 “같이 싸우는 셋” 이 아니라 “한 명씩 튀어나오는 셋” 이 되어 협동·연계를 그릴 때 발목을 잡았을 것이다.
부수 효과를 보고했다 — 탱커/딜러 축이 설명이 필요 없어졌다. 셋이 같이 싸우면 앞에서 맞아 주는 사람과 피해야 하는 사람이 갈리는 건 파티 전투의 상식이다.
2026-08-27 · 하루 수위 축 변경 · 리안 긴 머리 (채팅)
받은 것 — “하루의 수위축은 지금 이미지를 기준으로 변경해. (원본 일러 이미지도 바꿀거야.) 그리고 리안의 긴머리 이미지도 추가해. (이후 바리에이션으로 쓸거)”
Claude 가 한 것 — 하루 를 covered → revealing 으로 옮겼다. 위키만이 아니라
코드(scripts/art/profiles.ts)와 게임 지침(CLAUDE.md)의 축 배정 표까지 같이 갔다 —
한쪽만 고치면 갈라지고, 미르 때 실제로 그렇게 갈렸던 전례가 있다.
리안 문서에는 긴 머리 판을 바리에이션으로 걸었다(정본은 트윈테일).
보고한 것 둘 — ① 코드의 props 는 아직 옛 의상이라 지금 재생성하면 옛 하루가 나온다
② 위키에 걸린 하루 원화 두 장도 옛 하루다(사장님이 교체 예정).
어디로 갔나 — 하루 · 리안 · 스프라이트 파이프라인 · 이력 · 게임 코드/지침.
✅ 리안의 옷 색도 같은 날 정해졌다 — “도트화 이미지로 옷 컬러를 보고 바꿔. 지금
일러스트 원화는 죄다 핑크색이야. 머리부터 옷까지.” 재킷 네이비 · 하의 밝은 데님 ·
머리는 분홍 그대로. 코드(props·look)도 같이 갔다.
측정으로 뒷받침했다 — 차가운 색 비중이 원화 0.1 % / 네이비 도트 31.3 %.
남은 것 — 하루의 새 원화와 무기(검/망치) · 여섯의 원화가 전부 새 스펙과 어긋난 상태.
2026-08-27 · 인물 6명 새 배경으로 (채팅)
받은 것 — “캐릭터 이름은 그대로 두되 헌터 파일의 설정처럼 6명 캐릭터의 설정을 이미지를 참조해서 그럴듯하게 넣어봐. 직업은 어제까지 내가 정한대로 넣어놔.”
Claude 가 한 것 — 여섯 전신 그림을 실제로 보고, 병과는 코드(src/data/characters.ts)와
2026-08-26 인수인계에서 확정된 것을 그대로 썼다. 인물 문서 여섯 장을 다시 썼다.
병과가 2명씩이라 트레스 둘로 갈렸다.
부딪히는 곳 셋을 보고했다 — 노아의 그림·병과 불일치 · 콜사인 여섯이 개편 전 직책명 · 위키가 미르/노아를 “후열” 로 적어 둔 것(낡음).