
확정 화풍 composite-1 · 전신 히어로 컷 · 시드 66020
Cinder · 근접 · 트레스 2조
붙어서 끝낸다. 말은 그 뒤에 한다.
이 문서는 세계관 개편 이후로 다시 썼다
병과와 그림은 확정된 것이고, 그 사이를 메운 서술이 제안이다.
| 병과 | 근접 (사장님 확정 2026-08-26) |
| 트레스 | 2조 — 노아 · 엘라 |
| 외형 | 플래티넘 블론드 단발 · 청록 눈 · 나른하고 서늘한 표정 |
| 장비 | 짧은 검정 배턴 · 초커 · 틸 오버사이즈 집업 · 오버니 |
⚠️ 개편 전 문서는 미르를 “후열” 로 적어 뒀는데 그건 낡았다. 2026-08-26 에 근접으로 정해졌고 이 문서가 그걸 따른다.
각성 (제안)
미르의 능력은 짧다. 크게 터뜨리는 것이 아니라 닿은 자리에서 한 번 끊는 쪽이라, 그림에서 손에 든 것도 칼이 아니라 짧은 배턴이다. 길 필요가 없어서다.
⚠️ 콜사인 Cinder(재)는 개편 전 부대의 직책명이었다 — 시신을 태워 되살아나는 것을
막는 자리였고, 그 설정은 이제 없다. 지금은 이름만 남았다(§정해야 할 것).
사람
노출은 하되 무심하다. 옷을 그렇게 입는 것에 아무 뜻을 안 담고, 남이 뜻을 담는 것도 신경 쓰지 않는다. 지적하면 “그래서” 하고 만다.
말이 적은 편인데 세이 처럼 아예 안 하는 것과는 다르다. 필요하면 다 한다 — 다만 늦게 한다. 다 끝난 뒤에 “아까 그거 위험했다” 고 말하는 쪽이라, 노아 는 그걸 답답해하고 엘라 는 재미있어한다.
세는 버릇이 있다. 리안 처럼 적을 세는 게 아니라 사람 말을 센다. 노아가 각성 이야기를 할 때마다 세부가 달라지는 것을 미르만 알고 있고, 아직 아무에게도 말하지 않았다.
그림
디자인 B — charx 화풍 얼굴 (2026-08-28)
| 작은 이미지 | 스탠딩 |
|---|---|
![]() | ![]() |
아래 디자인 A 의 얼굴만 gsvface_v1 LoRA 로 다시 그렸다(denoise 0.65).
몸·의상·머리·표정은 원본 그대로다. 만든 법과 실패 기록은 얼굴 화풍 LoRA 에 있다.
⚠️ 어느 쪽을 쓸지는 정해지지 않았다. 둘 다 남겨 두고 사장님이 고른다.
디자인 A — 기존
인게임 도트 (2026-08-27)

도트화 단계. 아직 회전 시트·인게임 투입 전이다 — 스프라이트 파이프라인 참조.
⚠️ 그림에서 손에 든 것이 칼이 아니라 짧은 배턴이다. 근접인데 길 필요가 없다는 뜻으로 읽었다(§각성).

흰 배경 포트레이트 · 시드 20260818
⚠️ 수위는 니케 기준(revealing)이다. 의상에 가슴골이 없다는 이유로 한때 얌전한 쪽에
넣었다가 2026-08-23 에 되돌렸다 — 컨셉 문장이 정본이고 의상은 정본이 아니다.
프롬프트 정본은 코드다 — games/gangnam-survivors/scripts/art/profiles.ts 의 mir.
정해야 할 것
- 콜사인
Cinder— 개편으로 뜻이 사라졌다. 바꿀지, 뜻을 새로 줄지 - 각성의 계기
- 노아의 이야기가 다른 것을 언제 말할지 — 안 말하면 그것대로 축이 된다

