
확정 화풍 composite-1 · 전신 히어로 컷 · 시드 20260818
Caster · 원거리 · 트레스 2조
손에 아무것도 안 들었다. 들 필요가 없어서다.
이 문서는 세계관 개편 이후로 다시 썼다
병과와 그림은 확정된 것이고, 그 사이를 메운 서술이 제안이다.
| 병과 | Caster — 원거리 (사장님 확정 2026-08-17) |
| 트레스 | 2조 — 노아 · 미르 |
| 외형 | 금발 웨이브 · 초록 눈 · 여유로운 미소 |
| 장비 | 무기 없음. 크림 니트 · 광택 미니 · 골드 후프 · 하트 목걸이 |
각성 (제안)
여섯 중 유일하게 손에서 바로 나간다. 세이 는 총을 들고 미르 는 배턴을 드는데 엘라는 아무것도 안 든다 — 그림이 그렇게 그려져 있고, 그게 이 캐릭터의 정의다.
⚠️ 그래서 엘라는 이 세계에서 이능력이 무엇인지를 가장 직접 보여주는 자리에 있다. 다른 다섯은 능력이 도구를 거들지만 엘라는 능력 자체가 전부다. 그 대가로 가장 약하다 — 붙으면 아무것도 못 한다.
⚠️ 개편 전 이 문서는 “마법이 이 세계관에서 무엇인가” 를 묻고 있었다. 그 질문은 개편으로도 안 없어졌다. 다만 이제 근간 이 답할 자리다.
사람
여유롭다. 급한 자리에서도 목소리가 안 높아진다.
그게 침착한 것인지 한 발 뒤에 있어서 그런 것인지 본인도 구별하지 않는다. 엘라가 서는 자리는 늘 노아 의 뒤이고, 노아가 안 밀리는 동안만 엘라가 안전하다. 그 사실을 잊은 적이 없다 — 엘라가 노아에게 유난히 다정한 이유다.
미르 가 뒤늦게 “아까 그거 위험했다” 고 말할 때 웃는 사람이 엘라다. 미르가 그걸 싫어하지 않는다.
그림
디자인 B — charx 화풍 얼굴 (2026-08-28)
| 작은 이미지 | 스탠딩 |
|---|---|
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아래 디자인 A 의 얼굴만 gsvface_v1 LoRA 로 다시 그렸다(denoise 0.65).
몸·의상·머리·표정은 원본 그대로다. 만든 법과 실패 기록은 얼굴 화풍 LoRA 에 있다.
⚠️ 어느 쪽을 쓸지는 정해지지 않았다. 둘 다 남겨 두고 사장님이 고른다.
디자인 A — 기존

흰 배경 포트레이트 · 시드 20260818
⚠️ 수위는 니케 기준(revealing)이다.
인게임 도트 (2026-08-26 · 2026-08-27 · 2026-08-28 v3 확정)
엘라가 게임 안에서 움직이는 첫 캐릭터가 됐다.
만드는 순서가 2026-08-27 에 네 단계로 갈렸다. 원본 일러스트는 게임 밖이고, 도트화부터가 인게임용이다 — 스프라이트 파이프라인 참조.
2026-08-28 에 v3 로 갈아끼웠다 (사장님 확정: "일단은 이게 다 공식이야")
아래 도트·회전 시트·8방향이 전부 v3 다. 같은 디자인의 개정판이고 바뀐 것은 셋이다 — 눈이 초록 → 청록(코드의
large round teal eyes와 이제 맞다) · 스커트 금장식이 원형 버튼 → 걸쇠 · 부츠 굽이 흰색 → 검정. 구본(03d)과 기각본은art/pixel-source/ella/에 그대로 남아 있다.
| 도트화 | 스프라이트 (투명) |
|---|---|
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⚠️ 오른쪽 “스프라이트(투명)” 한 장만 아직 구본이다. v3 에는 그 단계(②)가 안 만들어졌다 — 눈 색과 스커트 금장식이 옛것이니 그것으로 색을 판단하지 마라.
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5방향 회전 시트 v3. 여기서 잘라 8방향을 만든다(3방향은 좌우 미러).

160×512px · 8방향. 5방향을 뽑고 나머지 3방향은 좌우 미러로 얻는다.
🔴 v3 시트는 배경이 흰색이라 그대로 자르면 안 됐다. 엘라는 니트·스커트·부츠가 전부 흰색이라 배경 제거(전역 색 매칭, 오차 60)가 옷 45,184 픽셀을 배경으로 잡는다. 그래서 같이 나온 투명본을 마젠타에 합성해서 잘랐다 — 마젠타는 캐릭터 색과 최소거리가 253 이라 걸리는 픽셀이 0 이다. 결과는 방향마다 조각 1개·잔파편 0 으로 확인했다.
만든 법은 스프라이트 파이프라인 에 있다. 한 줄로는 회전 시트 한 장에서 5방향을 같이 뽑아 줄인 것이고, 그래서 방향마다 정체성이 흔들리지 않는다.
2026-08-27 에 96px → 512px 로 올렸다
예전에는 36×96 이었는데, 게임이 데스크톱에서 그걸 2~3배로 늘려 그리고 있었다 — 소스의 87% 를 버리는 셈이었다. 지금은 소스가 512px 이고 게임이 표시할 크기로 줄여서 1:1 로 그린다. 같이 고친 것: 고해상도 화면에서 절반 해상도로 그리던 버그(
resolution: 1).
⚠️ 인게임에서는 세이 자리에 앉아 있다. 자리·병과·공격을 그대로 두고 이름만 바꾼 임시 배선이라 리플레이가 안 갈린다. 세이를 영구히 뺀 것이 아니다.
⚠️ 공격 형태는 아직 세이의 투사체 그대로다. 엘라는 Caster 라 원거리 캐스팅 모션이 맞고, 그건 attack 클립을 만들 때 같이 정한다.
프롬프트 정본은 코드다 — games/gangnam-survivors/scripts/art/profiles.ts 의 ella.
정해야 할 것
- 🔴 손에서 나가는 것이 무엇인가 — 이 세계의 이능력을 정의하는 자리다
- 각성의 계기
- 콜사인
Caster를 새 세계관에서도 쓸지


