집 PC 와 회사 PC 를 오가며 작업하기 때문에, 한 세션이 끝날 때마다 다음 기기가 이어서 할 수 있게 인수인계를 남긴다. 이 문서는 그 목록이고, 지금 이어서 할 것이 맨 아래에 있다.

왜 전문이 여기 없나

인수인계 원본은 저장소의 docs/handoff/ 에 있다. 그건 다음 Claude 세션이 읽을 기술 문서라 함정·커맨드·수치가 빽빽하다 — 변경 이력 을 만들 때 정리한 판단(“개발자용이라 사장님이 읽기 어렵다”)이 그대로 적용된다.

여기는 사람이 읽는 층이다. 한 줄 요약과 지금 뭘 이어서 하면 되는지만 둔다. 전문이 필요하면 표의 링크를 누르면 GitHub 에서 바로 열린다 — 폰에서도 된다.

규칙

  • 🔴 파일 이름은 “쓴 곳” 이 아니라 “읽을 곳” 이다. 회사에서 써서 집에서 읽으면 HOME, 집에서 써서 회사에서 읽으면 OFFICE 다. (2026-08-28 에 거꾸로 붙였다가 “집에서 어떻게 보냐” 는 지적을 받았다 — 이름이 그렇게 읽혔기 때문이다.)
  • 🔴 인수인계에는 위키 교차 확인이 들어간다. 코드만 적으면 위키가 조용히 낡는다. 실제로 인게임에 도트가 두 명 들어간 뒤에도 위키는 “캐릭터는 색깔 원” 이라고 적고 있었다.
  • 인수인계를 새로 쓰면 이 문서의 표에 한 줄 추가한다.

목록

전문은 제목을 누르면 열린다.

날짜방향무엇
2026-09-06집 → 회사엘라 달리기 박자를 방향마다 하나로 맞췄다(그림 무변경). 방향 간 편차 2.65배 → 1.00배. 🔴 아직 빠른 것은 원본 보폭 문제 — 재생성 승인 대기
2026-09-05—엘라 뒤·뒤대각을 붙여 달리기 방향을 8/8 로 채웠다
2026-09-03집 → 회사5번 화풍(NAI V5)을 게임 그림으로 옮겼다. 여섯을 두 판으로 뽑았고 사장님이 재현본으로 확정(2026-09-03)
2026-09-02집 → 회사달리기가 게임에 들어갔다. 8방향 중 5방향(좌우·아래·아래대각)이 달린다. 뒤 3방향은 생성 승인(~$2) 대기
2026-08-29집 → 집달리기 생성 30판 실패의 구조 확정 → 이후 Gemini 영상 경로로 뚫림 (등재가 늦었다)
2026-08-28회사 → 집의상의 정본이 원화에서 도트로 넘어갔다. 세이·엘라·하루 셋. 하루가 인게임 탱커로 들어갔고 표시 크기를 통일했다
2026-08-28집 → 회사얼굴 화풍 LoRA 가 돌아간다. 여섯 명 디자인 B 등재
2026-08-27회사 → 집도트 파이프라인 정리, 커밋 17개
2026-08-27회사 → 집영상 AI(Wan FLF2V) 사전 세팅. 집에서 아직 한 번도 안 돌렸다
2026-08-26—엘라 스프라이트 확정 레시피와 함정
2026-08-26—두 세션으로 갈라 작업한 기록
2026-08-25—스프라이트 화질 상한을 내린 결정
2026-08-23—파이프라인 개선
2026-08-21 · 2026-08-18—엘라 스프라이트 초기 시도

지금 이어서 할 것 (2026-09-06 기준)

🔴 달리기가 아직 빠르다 — 원본을 다시 뽑을지 정해 주셔야 한다

방향마다 제각각이던 박자는 맞췄다(2026-09-06 · 편차 2.65배 → 1.00배). 남은 것은 박자 자체가 빠른 것인데, 이건 그림 순서로는 못 고친다.

  • 원본 영상 속 엘라는 분당 137걸음으로 뛴다. 한 걸음에 나아가는 거리가 자기 키의 0.44배다.
  • 그런데 게임에서 엘라는 초당 자기 키의 1.77배를 간다. 발이 땅에서 안 미끄러지려면 그 비율만큼 발을 빨리 놀릴 수밖에 없다 → 분당 255걸음.
  • 10초 영상 전체를 훑었지만 보폭이 더 긴 구간이 없다. 다시 자르는 것으로는 안 된다.

👉 “보폭을 크게, 무게감 있게” 를 지시한 영상을 새로 뽑으면 분당 165걸음 근처로 내려간다. 영상 1편당 약 5(나머지 셋은 거울이라 안 뽑아도 된다). ❌ 이동 속도를 낮춰 가리는 것은 사장님이 하지 말라고 하셨다.

같이 정할 것: 정면(카메라 쪽으로 오는 방향)은 원본에서 잘라 온 구간이 반 걸음뿐이라 같은 다리로만 딛는다. 추출기는 고쳐 뒀으니 다시 뽑으면 온전한 한 걸음으로 잘린다 — 새로 만들지 않고 다시 자르기만 해도 이건 낫는다(비용 0).

비교는 달리기 애니메이션 의 전·후 그림에서 보실 수 있다.

그 전부터 남아 있던 것 (2026-09-03 기준)

그림체 — ✅ 재현본으로 정해졌다 (2026-09-03)

두 판 중 재현본으로 간다 (현황). 정답지를 다시 뽑는 것은 안 하기로 했다.

남은 것 두 가지는 사장님이 ‘나중에 다 수정’ 으로 미뤘다:

  • 🔴 엘라 눈동자 — 까만 바탕에 형광 고리라 “사이코패스 같다”. 원인 후보 넷을 좁히는 중
  • 리안 옆, 노아 상의의 판독 불가 글자 — 두 판 모두에 있다

🔴 어디까지 바꾸는지는 아직 안 물었다 — 공식 일러만인지, 게임 안 도트까지인지. 게임 안까지면 이미 들어간 하루·엘라 도트가 옛 화풍이 된다.

그 전부터 남아 있던 것 (2026-09-02 기준)

달리기 — 뒤 3방향이 남았다 → ✅ 2026-09-05 에 8방향이 다 붙었다

⚠️ 이 항목은 끝났다. 뒤·뒤대각까지 붙어 여덟 방향 전부 달린다. 남은 것은 방향 커버가 아니라 박자이고, 그건 맨 위 2026-09-06 항목에 있다.

그 전부터 남아 있던 것 (2026-08-28 기준)

집 PC 에서만 되는 것 — GPU 가 필요하다

🔴 원화 세 장이 아직 옛 그림이다. 프롬프트는 갔는데 그림을 못 뽑았다(회사 PC 에 GPU 가 없다).

누구프롬프트위키에 걸린 원화
세이✅ 도트 복장으로 갔다❌ 옛 그림 — 흰 터틀넥 · 회색 와이드팬츠
하루✅ v2 도트로 갔다 (워해머)❌ 옛 그림 — 목까지 덮는 갑옷 · 짧은 검
엘라그대로디자인 A/B 중 어느 쪽을 쓸지 미정

그림을 뽑고 나면 위키도 같이 고쳐야 한다 — 아래 교차 확인 목록에 무엇을 고칠지 적어 뒀다.

그 다음

  • 리안 스프라이트 — 남은 근접. 도트는 있고 회전 시트가 없다
  • 엘라 상의와 스커트가 색으로 안 갈린다 — v3 에서 오히려 나빠졌다
  • 엘라 촉매(마법봉) 넣을지 — 계속 미뤄지고 있는 결정
  • 🔴 2026-08-28 커밋 7개가 교차 검수를 못 거쳤다 — 그 세션에 검수 호출이 막혀 있었다

🔴 위키 교차 확인

코드가 바뀌면 위키가 조용히 낡는다. 인수인계할 때 이 목록을 훑어서 어긋난 곳을 적는다.

문서지금 상태
게임✅ 2026-08-28 갱신 — “캐릭터는 색깔 원” 이 사실이 아니게 되어 고쳤다
첫 화면✅ 2026-08-28 갱신 — 같은 이유
하루⚠️ 원화 두 장이 옛 의상. 새 원화를 뽑으면 교체 예정 경고 블록을 걷는다
세이⚠️ 장비 행이 어긋난다 — “흰 터틀넥” 인데 도트는 검정이다. “몸을 아예 안 보인다” 설명도 새 의상과 안 맞는다. 퍼 후드도 원화엔 있고 도트엔 없다(정할 것)
엘라⚠️ “스프라이트(투명)” 한 장만 아직 구본이다
스프라이트 파이프라인⚠️ 하루가 두 번째로 인게임에 들어간 것이 아직 안 적혀 있다
적 도감 · 근간코드 변경과 무관 — 이번 회차에는 안 건드렸다

쉽게 말하면 — 그림과 코드를 바꾸면 위키의 설명 문장이 거짓말이 된다. 그 거짓말은 에러를 안 내기 때문에 누가 훑지 않으면 계속 남는다. 이 표가 그 훑는 자리다.

엘라 모션 후속 검토 · 2026-09-06

정후면 재배열이 자세 튐을 악화시켜 연속성 검사로 기각했다. 빠른 발놀림과 실제 접지 일치는 여전히 개선 대상이다. 검토 기록

위키 교차 확인: 달리기 페이지에서 명목 위상 진행 속도와 실제 접지 실측을 구분했다.