사장님이 준 이미지 두 장의 화풍을 게임 쪽 그림에도 쓸 수 있게 옮긴 기록.

🔴 이 문서는 하다가 알게 된 것을 남기는 자리다. 계획이 아니라 실측이다. 수치와 프롬프트는 코드가 정본이다 — games/gangnam-survivors/scripts/art/profiles.ts.

한 줄

사장님이 NovelAI 로 뽑은 그림의 설정값을 그림 파일에서 통째로 꺼내 같은 화풍으로 여섯 명을 다시 뽑고, 그 다음 우리 쪽 그림 도구(ComfyUI)로 같은 느낌을 재현했다.

🔴 설정값이 지워져 있었는데 되살렸다

받은 그림에는 보통 설정이 적히는 자리(EXIF)가 비어 있었다. 그런데 NovelAI 는 그림의 투명도 채널에 설정값을 몰래 숨겨 둔다 — 사람 눈에는 안 보이고 파일을 열어도 안 보이지만, 픽셀의 마지막 한 비트씩을 이어 붙이면 글자가 된다.

거기서 나온 것:

그린 모델NovelAI Diffusion V5
화풍작가 일곱 명을 정해진 비율로 섞은 것
그 외몇 번 그리는지·얼마나 프롬프트를 따르는지·난수 씨앗까지 전부

그래서 “비슷하게 맞춰보기” 가 아니라 같은 값으로 다시 그릴 수 있었다.

여섯 명을 그 화풍으로 — 만들었다가 다시 만들다 크레딧이 떨어졌다

같은 화풍·같은 씨앗으로 여섯을 뽑아 “정답지” 로 삼았다. 캐릭터 설명은 우리 저장소의 정본에서 그대로 가져오되 NovelAI 문법으로 자동 변환한다.

🔴 그런데 그 여섯 장에 우리 안전 규칙이 안 걸려 있었다. 검수가 잡았다 — NovelAI 쪽 생성 경로를 새로 만들면서, 저장소가 모든 그림에 반드시 넣는 금지 목록 (나이 코딩·노출 상한)을 빠뜨렸다. 저장소에 이미 그걸 제대로 넣는 경로가 있었는데 그걸 안 쓰고 새로 짠 것이 원인이다.

규칙을 걸어 다시 뽑는 중에 NovelAI 크레딧이 소진됐고(6장에 약 138 Anlas 필요), 규칙 없이 만든 옛 여섯 장은 이미 지운 뒤였다. 복구는 안 된다.

사장님 판단(2026-09-03): “돈 아까우니 정답지 없이 마무리.”

⚠️ 그래서 아래 비교에는 정답지 행이 없다. 화풍의 출처는 사장님이 준 원본 두 장이고, 그건 저장소에 그대로 보관돼 있다(art/nai5-style/reference/).

우리 도구로 재현하기 — 세 번 틀리고 네 번째에 잡혔다

회차무엇을 했나결과
1차NovelAI 설정을 그대로 우리 도구에 옮김색이 폭주했다. 노란 배경에 옷이 크롬처럼
2차기존에 검증된 설정 골격 위에 작가만 교체✅ 색은 잡혔는데 ❌ 기존 그림과 구분이 안 됐다
3차화풍 부분만 새 것으로 비움✅ 눈·색이 새 화풍 쪽으로 왔다
4차얼굴 비율까지 화풍에서 잡음채택 — 사장님 지적(“엘라가 아줌마가 됐는데”)이 여기서 닫혔다

중간에 배운 것

  • 작가 이름은 범인이 아니었다. 색이 폭주했을 때 작가를 빼 보니 더 심해졌다 (채도 0.55 → 0.93). 작가 태그가 오히려 색을 잡아 주고 있었다.
  • 얼굴이 성숙해지는 건 캐릭터 설정 탓이 아니다. 같은 캐릭터 설명으로 NovelAI 는 어리게 그렸다. 우리가 쓰는 그림 모델의 기본 얼굴이 길고 성숙한 것이라, 캐릭터 설정을 건드리지 않고 화풍 쪽에서 얼굴 비율을 잡았다. (캐릭터 설정을 고치면 위키에 올라간 디자인 A·B 가 같이 흔들린다.)

두 판을 나란히

두 판 비교

위가 우리 도구 재현, 아래가 디자인 B 70% + 새 화풍 30%. 여섯 다 같은 난수 씨앗이고 같은 구도(흉상)라 화풍 차이만 남는 비교다.

섞은 판 — 디자인 B 70% + 이 화풍 30%

사장님 지시로 얼굴은 charx 화풍(디자인 B)을 주로 쓰고 새 화풍을 30% 만 얹은 판도 만들었다.

두 화풍은 오는 자리가 다르다 — 디자인 B 는 학습된 파일(LoRA)로 오고 새 화풍은 글자(작가 태그)로 온다. 그래서 단순 평균이 안 된다. 각자 자기 척도에서 70%/30% 로 잡았다.

⚠️ 글자 쪽을 0.3 배 한 것은 가정이다. 눈에 보이는 30% 라는 보장이 없어 사장님이 보고 정할 값이다. 너무 약하면 올리고 세면 내린다.

🔴 섞은 판에서 나온 결함과 그 교정

얼굴 화풍을 얼굴만 오려서 입히는 것이 원래 방식인데, 섞은 판은 한 번에 그리느라 전신에 걸었다. 그러자 이미 알려진 부작용이 그대로 나왔다:

증상교정
미르 옆에 작은 얼굴 두 개복제 방지 낱말을 넣어 사라졌다
리안 옆에 글자남아 있다 — 후처리로 지우는 자리다(엘라 소품과 같은 부류)
엘라 눈 색이 청록에서 갈색으로얼굴 화풍 파일이 자기가 배운 눈 색을 밀어넣었다. 재현본을 밑그림으로 깔고 얹는 방식으로 바꿔 되돌렸다

⚠️ 처음엔 방지 낱말을 너무 세게 걸었다가 리안이 주황으로 폭주했다. 강한 부정이 색까지 민다 — 한 단계 낮추니 색은 돌아오고 복제만 사라졌다.

✅ 사장님이 골랐다 — 재현본 (2026-09-03)

섞은 판이 아니라 재현본으로 간다. 지금 화풍을 그대로 두는 선택지도 아니었다.

같이 정해진 것:

정답지 다시 뽑기안 한다 — 오늘 판단 그대로
리안·노아 글자, 엘라 눈동자”나중에 다 수정해” — 미뤘다

⚠️ 이 문서 맨 위 status 는 아직 proposed 다. 위키 규약상 확정 표시는 사장님만 붙인다(Claude 는 못 쓴다). 확정으로 바꾸려면 사장님이 그 한 글자를 고치면 된다.

🔴 엘라 눈동자 — 사장님이 “사이코패스 같다” 고 한 것

재현본에서 엘라의 눈동자가 까만 바탕에 형광 청록 고리로 그려진다. 가운데가 크고 새까맣고 테두리만 밝아서 컬러렌즈처럼 보인다. 지금 화풍에서는 같은 자리가 부드러운 그라데이션이라, 화풍을 옮기면서 생긴 것이지 캐릭터 설정 탓이 아니다.

원인 후보가 넷이고 아직 하나로 좁히지 못했다 — 눈을 크게 잡으라고 넣은 낱말 · 작가 블렌드 · 재현본에만 걸린 화풍 참조(자기 그림을 다시 물고 있다) · 엘라의 정본 눈 색. 한 번에 하나씩 갈라서 본다. 우리 컴퓨터로 그리는 것이라 돈은 안 든다.

아직 안 된 것

  • 엘라 눈동자리안·노아 글자 — 위 ‘나중에 다 수정’ 묶음
  • 재현본 얼굴이 정답지보다 아직 조금 성숙하다. 완전히 닫으려면 정답지로 화풍을 학습시키는 단계가 필요하다(오래 걸려서 승인받고 하는 게 맞다)
  • 🔴 엘라 얼굴 설정에 골격을 지정하는 낱말이 남아 있다(넓은 이마·좁은 턱선). 세이가 “남캐 같다” 로 지적받았을 때 뺀 것과 같은 부류인데 엘라는 그때 같이 안 고쳤다. 이번엔 화풍에서 상쇄만 했고, 설정 자체를 정리할지는 사장님 판단이다
  • 🔴 어디까지 바꾸는지 안 물었다 — 공식 일러만인지, 게임 안 도트까지인지. 게임 안까지면 이미 들어가 있는 하루·엘라 도트가 옛 화풍이 된다